Назад

Профессия Разработчик игр на Unity

SkillFactory
Сложность
Для новичков
Длительность
18 месяцев
Тип курса
Смешанный

Описание курса

Пройдя данный курс, вы освоите востребованную профессию «Разработчик игр на Unity» с нуля за 18 месяцев. Программа курса разработана преподавателями-экспертами школы SkillFactory.

Курс обучения профессии «Разработчик игр на Unity» подойдет как для новичков, которые не имеют специальной подготовки, но планируют построить карьеру в данной области, так и для практикующих специалистов, которые хотят получить новые знания и закрепить имеющиеся навыки.

Программа курса

Введение в GameDev
1 месяц
  • Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня
  • Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, система коллайдеров, освещение, префабы, ландшафт, физический движок, система частиц, интерфейс пользователя
  • Level design на примере 3D Adventure: тестовая сцена, работа с префабами, механика и динамика уровня, основы взаимодействия объектов, создание уровня — от планирования до документации, WhiteBox
  • Создание локации с нуля: введение в Blender, примитивы, полигональное моделирование, создание простой локации, текстуры, развертка, импорт в движок, настройка сцены, добавление освещения, интерактив
  • Результат: создаете 3D платформер и игровую локацию с освещением и интерактивом
Программирование в C#
2.5 месяца
  • Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения
  • Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Visual Studio, основные операции Git, ветвление в Git, дополнительные возможности Git
  • Основные понятия и типы данных: переменные, константы, литералы, основные типы данных, перечисления, ввод и вывод в консоль, основные операции C#, преобразования типов
  • Основные конструкции C#: условные выражения и конструкции, циклы, массивы, кортежи, практикум
  • Методы в C#: методы, параметры методов, передача параметров, области видимости, рекурсивные функции, итоговый проект
  • ООП: ссылочные и значимые типы данных, структуры и объекты, классы и структуры, особенности работы со ссылочными и значимыми типами данных, упаковка и распаковка, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстрактные классы, агрегация и композиция, статические классы и элементы, обобщения
  • Интеграция C# в Unity: особенности C# в Unity, создание простой 3D Adventure
  • Результат: научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач и создадите несколько мини-игр и простой 3D Adventure с использованием C#
Геймдизайн
1 месяц
  • Level Design: основные понятия, этапы производства уровня
  • Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт
  • Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки
  • Написание игрового концепта и питча для инвесторов: концепт, краткое описание, USP/УТП, Design pillars, формулировка Core Loop и описание систем, инвесторы, структура и особенности питча
  • Основы планирования: уровни планирования, инструменты планирования, декомпозиция, оценка, блок-план и корректировка, важность фичи и уровни качества
  • Результат: познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Узнаете об основных подходах, позволяющих придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры
Space shooter
1.5 месяца
  • Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты
  • Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления
  • Сцена уровня: камера, задний фон, физические объекты, перерождение игрока, ограничение уровня
  • Наполнение уровня: оружие корабля, снаряды, ограничение стрельбы, подбираемые объекты, спавнеры
  • Вражеские корабли: префаб вражеского корабля, State Machine, поиск целевой позиции, стрельба
  • Организуем уровни: добавляем счета за уничтожение, контроллер уровня, логика завершения уровня, организация эпизодов, переходы между уровнями, выбор корабля игрока, панель результатов, внутриигровое меню
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Space shooter
3D racing
1.5 месяца
  • Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider, скрипт контроллера машины
  • Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица, звук двигателя, звук столкновений
  • Трасса: сборка окружения, Terrain, трасса, прохождение чекпоинта, контроллер гонки, старт и завершение гонки, метрики гонки, позиция, время круга, лучшее время
  • Интерфейс: интерфейс гонки, время трека, скорость, главное меню, выбор трассы и машины, миникарта, завершение уровня, просмотр отставших машин
  • Боты: контроллер бота, движение до точки, движение бота вдоль трассы, добавление ботов в гонку, уровни сложности ботов
  • Дополнительные элементы геймплея: топливо, заправка в питстопе, зарабатываем деньги на машины, простая деформация при столкновении, звук шин при скольжении
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Racing
Tower Defense
1.5 месяца
  • Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки
  • Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные интерфейсы для постройки башен, управление группами интерфейсов
  • Уровни, меню и сохранения: архитектура уровней TD, события победы и поражения в уровнях, реализация интерфейса карты уровней, сохранение прогресса игрока на диск, стартовое меню игры
  • Углубление механик: оценка результативности игрока, волны врагов, ускорение волн, апгрейды
  • Новые враги и башни: типы брони и типы повреждений, апгрейды башен, умения игрока и другой код-стиль
  • Полировка: список требуемых изменений, особенности приоритизации задач, работа со звуками, альфа-билд игры, публикация в Google Play
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Tower Defense
Командная или инди-разработка своей игры
3 месяца
Разработка прототипа игры
  • Дизайн-картинка
  • Меню
  • Уровни
  • Игровые сущности
  • Взаимодействия
  • Боты
  • Сценарии
Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Работа будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или App Store)
3D Sci-Fi First Person Shooter
2 месяца
  • Контроллер персонажа: дизайн-картинка, костная анимация, импорт ассетов, контроллер движения, Animation Controller, Camera
  • Риг и механика выстрела: настройка Rig, стрельба, цели для стрельбы
  • Система действий: атакующие дроны, подготовка аниматора персонажа, элементы уровня
  • Боты: навигация ботов, гуманоидный враг, патрулирование, область видимости, поведение ботов
  • Транспорт: колесная техника, парящая техника, использование транспорта персонажем
  • Прототип стартовой локации: схема игры, планирование и Gray Box, необходимый функционал
  • Визуальное оформление стартовой локации: White Box, квесты
  • Финальные доработки: система сохранений, мелкие доработки, альфа билд
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Sci-Fi First Person Shooter
Асинхронное программирование
1 месяц
  • Введение в многопоточность: что такое операционная система, цикл жизни приложения, процессы, потоки, запуск и завершение процесса из кода, получение данных о процессе, цикл жизни потока, создание и завершение потоков, примитивы синхронизации, lock, ReaderWriterLockSlim, дедлоки
  • Таски и потоки: Data vs Task подходы, принципы построения многопоточных программ, параллельная обработка данных потоками, async/await Task, приостановка выполнения задачи, Yield и Delay, прерывание задач CancellationToken
  • Структуры данных в многопоточных приложениях: потокобезопасная итерация по коллекции, ConcurrentQueue ConcurrentDictionary, IAsyncEnumerator, общение между процессами, сравнение работы асинхронных методов на Unity и C# .net
  • Асинхронные скрипты Unity: обертка над AsyncOperation для поддержки async/await TaskCompletionSource, асинхронный UnityWebRequest, асинхронная кнопка, асинхронная форма ввода данных, асинхронные переходы, простой асинхронный http сервер
Продвинутый Unity
1 месяц
  • Рендеринг: основы отрисовки, пайплайн отрисовки, камера, ресурсы для отрисовки, поверхностные шейдеры Unity, MaterialPropertyBlock, пост процессинг эффекты, скрин спейс шейдер, пиксельный рейтрейсинг, рендер пайплайны Unity, HDRP, LWRP, отличия от URP
  • Паттерны программирования в Unity: Observer, Flyweight, MVC, Command, пул менеджер и повторное использование префабов,ускорение поиска в пространстве, Uniform grid, Spatial hash
  • Интерфейсы: растягиваемый интерфейс, автоматический лейаут интерфейса, Horizontal & vertical grid, универсальный Drag&Drop, окно с изменяемым размером
  • Взаимодействие интерфейса с бэкендом
3D Multiplayer tank simulator
2 месяца
  • Библиотека Mirror: обзор сетевых технологий, синхронизация состояния игры, Quick Start, сетевое взаимодействие, чат
  • Кастомное сетевое решение: сериализация, переходим к играм, первый полет, SyncVar, сетевая стрельба, владелец Destructible
  • Контроллер танка: модель танка, скининг и импорт, движение танка, визуализация траков и эффекты
  • Перенос танка на сеть: старт боя, сетевая стрельба, уничтожение сетевого танка, оптимизация
  • Сетевой уровень: Matchmaker, список игроков, визуализация
  • Броня vs Снаряды: броня, выбор снаряда, бронепробиваемость, модули
  • Боты: сборка префаба бота, контроллер AI, движение до точки, патрулирование, охрана объекта, поиск и атака цели
  • Обзор и маскировка: оптический зум для стрельбы, платформа починки танка, вызываем огонь на себя
  • Результат: разработаете многопользовательскую игру 3D Multiplayer tank simulator.

Преподаватели

Виктор Попко
Виктор Попко
Преподаватель курсов по Unity и C#. Занимается трехмерным моделированием в Компас 3D, 3D Max, Cinema 4D, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Keyshot, Marvelous Designer, чертежи в AutoCAD. Автор сайта с уроками по трехмерному моделированию
Максим Пикалов
Максим Пикалов
Go freelancer, Backend разработка
Данил Ефремов
Данил Ефремов
Разработчик игр в жанре Match-3. Автор и преподаватель курсов по Unity и C#. Преподавательский стаж 8 лет
Владимир Филимонов
Владимир Филимонов
Ведущий разработчик Unity C# в СамГМУ. Разработка медицинских симуляторов и образовательных продуктов VR. Проводил курсы Годнокод Unity C# на базе СамГМУ с целью привлечения джунов. Занимается фрилансом для души. Собирает свой космосим (игру космический симулятор) в свободное время. Ведущий преподаватель курса
Показать еще
Цена
76 682 L
Скидка -40%
- 30 673 L
Итого
46 009 L
В рассрочку на 24 мес
3 196 MDL/мес
1 918 MDL/мес
Кешбэк
13 803 балла

Похожие курсы

Профессия 3D-дженералист
Для новичков13 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 8 737 баллов
72 802 L
29 121 L
В рассрочку на 24 мес
1 214 MDL/мес
Профессия Разработчик игр на Unity
Для новичков4 месяца
ХИТ
-40%
Кешбэк 30%: 7 078 баллов
39 321 L
23 593 L
В рассрочку на 18 мес
1 311 MDL/мес
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Для новичков7 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 6 105 баллов
50 872 L
20 349 L
В рассрочку на 18 мес
1 131 MDL/мес
Факультет разработки игр на Unity
Для новичков24 месяца
Старт: 17 июня
ХИТ
-62%
Кешбэк 30%: 12 473 балла
109 407 L
41 575 L
В рассрочку на 24 мес
1 733 MDL/мес
Профессия Концепт-художник с нуля до PRO
Для новичков20 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 7 899 баллов
65 821 L
26 328 L
В рассрочку на 24 мес
1 097 MDL/мес
Визуализация в 3ds Max и V-Ray
Для новичков5 месяцев
-30%
Кешбэк 30%: 2 298 баллов
10 943 L
7 660 L
В рассрочку на 6 мес
1 277 MDL/мес
Основы Photoshop для CG-специалистов
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 1 515 баллов
7 213 L
5 049 L
В рассрочку на 6 мес
842 MDL/мес
Профессия Middle-разработчик на Unreal Engine 4
Для новичков14 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 7 685 баллов
42 694 L
25 616 L
В рассрочку на 24 мес
1 068 MDL/мес
Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 10 469 баллов
58 156 L
34 894 L
В рассрочку на 24 мес
1 454 MDL/мес
Профессия 3D-художник
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 7 390 баллов
61 578 L
24 631 L
В рассрочку на 24 мес
1 027 MDL/мес
Профессия 3D-аниматор
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 6 998 баллов
58 314 L
23 326 L
В рассрочку на 18 мес
1 296 MDL/мес
Профессия 2D-художник
Для новичков12 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 6 759 баллов
56 320 L
22 528 L
В рассрочку на 18 мес
1 252 MDL/мес
Профессия Концепт-художник
Для новичков8 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 9 774 балла
54 299 L
32 579 L
В рассрочку на 24 мес
1 358 MDL/мес
Профессия Создатель спецэффектов
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 11 024 балла
61 243 L
36 746 L
В рассрочку на 24 мес
1 532 MDL/мес
Профессия Нарративный дизайнер
Для новичков8 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 7 599 баллов
42 215 L
25 329 L
В рассрочку на 24 мес
1 056 MDL/мес
Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 6 252 балла
52 093 L
20 837 L
В рассрочку на 18 мес
1 158 MDL/мес
Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO
Для новичков10 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 10 425 баллов
57 914 L
34 748 L
В рассрочку на 24 мес
1 448 MDL/мес
Профессия Стрим-блогер
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 4 607 баллов
25 592 L
15 355 L
В рассрочку на 12 мес
1 280 MDL/мес
Профессия Геймификатор
Для новичков16 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 9 781 балл
54 337 L
32 602 L
В рассрочку на 24 мес
1 359 MDL/мес
Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO
Для новичков
-40%
Кешбэк 30%: 13 077 баллов
72 647 L
43 588 L
В рассрочку на 24 мес
1 817 MDL/мес
Профессия Разработчик на Unreal Engine 4 с нуля до Middle
Для новичков24 месяца
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 8 173 балла
68 107 L
27 243 L
В рассрочку на 24 мес
1 136 MDL/мес
Профессия Продюсер игр
Для новичков4 месяца
-40%
Кешбэк 30%: 7 812 баллов
43 395 L
26 037 L
В рассрочку на 24 мес
1 085 MDL/мес
Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle
Для новичков20 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 8 173 балла
68 107 L
27 243 L
В рассрочку на 24 мес
1 136 MDL/мес
Middle-разработчик игр на Unity
Для продвинутых3 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 4 155 баллов
19 785 L
13 850 L
В рассрочку на 12 мес
1 155 MDL/мес
Концепт-арт в играх
Для продвинутых4 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 4 745 баллов
22 594 L
15 816 L
В рассрочку на 12 мес
1 318 MDL/мес
Houdini c нуля до PRO
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 3 726 баллов
17 741 L
12 419 L
В рассрочку на 12 мес
1 035 MDL/мес
Сценарист видеоигр
Для новичков1 месяц
-30%
Кешбэк 30%: 2 282 балла
10 866 L
7 606 L
В рассрочку на 6 мес
1 268 MDL/мес
VR-разработчик на Unreal Engine 4
Для новичков1 месяц
-30%
Кешбэк 30%: 3 558 баллов
16 942 L
11 859 L
В рассрочку на 12 мес
989 MDL/мес
Основы 2D-графики
Для новичков3 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 3 294 балла
15 686 L
10 980 L
В рассрочку на 12 мес
915 MDL/мес
3D-аниматор с нуля до PRO
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 4 745 баллов
22 594 L
15 816 L
В рассрочку на 12 мес
1 318 MDL/мес
ООО «IT-SKILLS», IDNO 1021600021265
Республика Молдова, г. Кишинев, Штефан чел Маре щи Сфынт, дом 65, кабинет 722
Свидетельство о государственной регистрации №3664 от 28.02.2022, выдано Государственным реестром юридических лиц
© IT-SKILLS, 2023
© IT-SKILLS, 2023